动画速度
**保证帧率:**时间线-回放-同步(帧优化)
原理:若渲染时间太长通过丢帧来保持时间准确
非关键帧动画
这里用来做草的动画
使用置换修改器,新建纹理,使用云纹理
在某个物体的位置方向属性输入 #frame ,这样物体在这个方向上每帧移动一格,后续可以乘
接下来回到置换修改器,坐标选为物体,然后使用刚刚创建的帧移动物体,ok
将A修改器copy到B上:先选择B,再选A,ctrl+L,复制修改器
动画修改器
这里用来做锅的摇晃动画
先在第一帧加入关键帧,然后按 N 右侧打开修改器
使用形态键
物体属性数据-形态键
灯光动画
需要适当裁剪一下近处的物体
粒子动画
需要烘培
解除绑定
选中物体,alt+p
连接骨骼
ctrl+p
绑定骨骼
自动绑骨
在物体模式,选中模型和骨骼,骨骼高亮选中,然后ctrl+p→自动权重
但是这个方式不适用于lowpoly,因为很多地方绑得不好
一根根手动绑
选中对于物体,然后对应骨骼,ctrl+p→骨骼
IK
创建两条骨骼heel和knee
在骨骼选项中,取消父母,取消形变
选择IK约束(骨骼约束属性)反向动力学
目标为整个骨骼目标,heel,整个骨骼,knee
调整角度,链长为2
设置父物体(可以控制旋转)
约束→复制位置
设置目标和骨骼,头尾数值设1
参考:
改变曲线:T
镜像粘贴姿态:post(左下)→clip pose flip