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Blender动画笔记

·547 字·2 分钟·

动画基础 #

动画速度

**保证帧率:**时间线-回放-同步(帧优化)

原理:若渲染时间太长通过丢帧来保持时间准确

非关键帧动画

这里用来做草的动画

使用置换修改器,新建纹理,使用云纹理

在某个物体的位置方向属性输入 #frame ,这样物体在这个方向上每帧移动一格,后续可以乘

接下来回到置换修改器,坐标选为物体,然后使用刚刚创建的帧移动物体,ok

将A修改器copy到B上:先选择B,再选A,ctrl+L,复制修改器

动画修改器

这里用来做锅的摇晃动画

先在第一帧加入关键帧,然后按 N 右侧打开修改器

使用形态键

物体属性数据-形态键

灯光动画

需要适当裁剪一下近处的物体

粒子动画

需要烘培

骨骼 #

解除绑定

选中物体,alt+p

连接骨骼

ctrl+p

绑定骨骼

  • 自动绑骨

    在物体模式,选中模型和骨骼,骨骼高亮选中,然后ctrl+p→自动权重

    但是这个方式不适用于lowpoly,因为很多地方绑得不好

  • 一根根手动绑

    选中对于物体,然后对应骨骼,ctrl+p→骨骼

IK

  1. 创建两条骨骼heel和knee

  2. 在骨骼选项中,取消父母,取消形变

  3. 选择IK约束(骨骼约束属性)反向动力学

    目标为整个骨骼目标,heel,整个骨骼,knee

    调整角度,链长为2

  4. 设置父物体(可以控制旋转)

  5. 约束→复制位置

    设置目标和骨骼,头尾数值设1

参考:

https://www.youtube.com/watch?v=Pt3-mHBCoQk

动画片段 #

改变曲线:T

镜像粘贴姿态:post(左下)→clip pose flip